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射原子?彈的飛船位置。

不講道理地迎麵撞上去,沈時序瀟灑跳機,一個就地翻滾卸力,拔刀刺進機艙頂部用以固定身體,以完美的單膝姿勢落在在對方飛船頂部。

同?時,遊戲的風也?很配合地往後將玩家的長發統統吹得向後飛起,拉風得不行,完全可以當CG截圖保存。

耍完了帥雖然沒有人圍觀的沈時序心滿意?足地拔刀起身,在飛船頂上踱了兩?步,尋思應該從?哪裡?進去。

回憶剛才的畫麵,似乎原子?彈是從?底下被投放出去的?

沈時序趴到?地上,扒在飛船邊緣,又把腦袋垂下去,試圖觀察飛船的腹部,結果飛船突然一個急轉彎,差點直接把她從?上麵甩下去。

被甩飛了一段的沈時序一陣手忙腳亂,左手試圖抓住起落架,右手翻轉腕部試圖用刀固定身體。

不得不說,長刀是很帥,但長刀也?很難用。

試了幾次,過長的刀刃都因為角度問題無法成功破開金屬壁,焦頭爛額的沈時序靈機一動,開了弱點判定:這?樣總行了吧!

順著一個小小的“弱點”,刀刃成功沒入了飛船外殼,一路下滑的玩家也?被成功掛在了空中。

沈時序鬆了一口氣。

這?一口氣甚至還沒鬆到?一半,她就聽見?了“哢嚓”一聲。

長刀仿佛突然從?刺入的弱點得到?了什麼武林秘籍,在短暫的卡頓過後,便勢如破竹地向下滑動、破開船壁,越砍越猛,簡單得像是用刀切開一塊嫩豆腐。

拽著刀柄一路往飛船尾部滑去的沈時序:“?”

飛船很快被凶殘地破開成一個“人”字形,中段開始尾部直接開叉,零件、樹人、文件、原子?彈都跟不要?錢似的往外飛去。

原來還有這?種逃課方式?!

沈時序趕緊掏出另一艘嶄新的海星飛船,玩命地去追尚未被發射的原子?彈,一共六枚,在落地爆炸之前堪堪全部收入了包裹裡?。

降落在地上後,玩家自己也?為自己藝高人膽大的極限操作擦了一把冷汗。

“人”字飛船早就砸在了地上,死狀淒慘,仿佛有人特地選了這?種極不人……極不船道的方式將它殺害。

沈時序盯著一地狼藉陷入沉思:啊這?,我也?不是故意?的,是飛船先?動手的。

嗯,還好?沒砸到?我的田。

而且一直想要?的原子?彈也?到?手了。不知道六枚原子?彈夠不夠打那個危險任務?

玩家舒心地一回頭,正好?看見?樹人Boss正一臉嚴肅地盯著這?邊看。

沈時序:“。”這?位好?像是會?介意?自己家裡?東西被拿走的那類NPC。

但剛才原子?彈可是已經在空中亂飛了哦!說明完全就是沒有人要?的東西。

萬一砸到?地上爆炸了,傷到?花花草草多不好?啊。

再說了

沈時序慢條斯理地打開背包、回血、存檔、拔刀,準備開Boss,思考邏輯很是合理:反正沒多久,就連這?個Boss的骨灰都會?變成玩家的東西,它……祂……它又何必在乎那一點微不足道的、注定會?屬於玩家的物?資呢?

每次打新的Boss,對任何一名RPG玩家包括沈時序來說,都是一次全新的挑戰。

新的Boss,新的機製。

很少有RPG玩家能在第一次挑戰未曾見?過的Boss時就一命通關,因為遊戲公司往往會?想儘方法給Boss設計出大量能打死玩家的技能=)

打Boss的第一步很簡單:摸清機製。

Boss的每個前搖動作代表著接下來會?發動什麼樣的攻擊?每一個招式的攻擊範圍、攻擊效果、躲避方法是?在躲避攻擊的間隙裡?,玩家如何才能對Boss造成最大的傷害?

這?些還是最最基礎的打法。

更加厲害一些的玩家就會?遊刃有餘地思考一些騷操作了:我有沒有可能跳過前麵這?些步驟,把Boss卡在原地,然後卑鄙地站樁把它打死?Boss有沒有什麼策劃完全沒想到?的弱點可以利用?或者,我怎麼樣才能一環套一環,打得Boss全程僵直,連一招都出不了,隻能挨打?

這?世?上,數不清的RPG玩家在和Boss你死我活的過程當中迅速增長了戰鬥經驗、獲得了巨大的“我怎麼這?麼牛逼”成就感。

要?知道,這?種成就感在現實社會?裡?可是很難獲得的!

要?不怎麼說打遊戲能帶來情緒價值呢?

不過,《第二人生》的Boss和普通遊戲中的Boss有很大差彆,這?一點,沈時序在之前的Boss戰中就已經意?識到?了。

可能是因為巨人娛樂在遊戲設計中引入了更先?進、更智能的AI,不僅NPC們變得非常人性化、與真人幾乎無異,就連Boss的技能都變得千變萬化、難以捉摸。

比如說,其他遊戲中的Boss高高舉起大劍,熟練的玩家知道下一次攻擊必然是迎頭劈砍,那麼隻需要?看準時機進行一次左、右、後任意?方向的翻滾閃避就可以安然無恙,落空的大劍將會?劈進地裡?、短暫拔不出來,方便玩家趁此機會?衝上去一頓輸出。

但在《第二人生》裡?,即使玩家已經進行了完美的閃避,Boss也?會?非常智能地變招追殺過來,動作之快……玩家的死亡次數可以證明有多快。

經過六次讀檔,沈時序終於艱難地把Boss的木頭四肢都砍了,隻剩下它的身體和腦袋,再也?不用擔心被突然變長變粗的樹乾一巴掌抽出三十?米遠。

Boss此時隻剩一層血皮。

就在沈時序認真地思考著要?怎麼儀式性地給對方來個最後一擊時,Boss的%e8%83%b8口倏然亮起,從?內部透出了刺目的金光。

經驗豐富的老玩家沈時序立刻後退拉開距離:八成是殘血狂暴了。

下一刻,Boss木質的%e8%83%b8口轟然炸開,從?中探出無數隻“手”一樣的柔軟肢體,它們以完全不講道理的速度和數量向外湧現,畫麵一時惡心得像是《暗黑○壞神3》裡?的異屍突然炸開、濺了一地的屍蟲……哦不是,一地的八目鰻魚一樣。

麵對張牙舞爪撲來的八目鰻魚們,沈時序毫不猶豫掉頭就跑。

我能彈反一條八目鰻魚,彈不了一百條啊!!

撞上這?種狂暴情況,沈時序隻能且戰且退,卡著視角一根一根地清空八目鰻魚們的血條。

雖慢但有效。

畢竟以現在的情況來說,沈時序包裡?那點數量的汽油用來當助燃劑完全不夠使;剛到?手還沒捂熱乎的迷你原子?彈吧……她又不舍得用。

但是……

“你狂暴起來到?底能長出多長的鰻魚啊!這?個體積變化根本不符合最基本的物?理規律!寶○夢也?得用個極巨腕帶才能變身啊!”沈時序一邊順著巨大的木枝往上爬,一邊狼狽地避開底下群魔亂舞似的藤蔓,怒罵巨人飛爹,“根本不是我這?個等級該打的Boss吧!這?次怎麼不標明危險慎入了?!”

嘴裡?罵歸罵,沈時序往上爬的動作是一點不慢。

因為那些瘋狂生長的巨大鰻魚……不對,樹乾正在向天空延伸、合攏,目的明顯是要?把玩家關在小黑屋裡?慢慢殺。

沈時序緊趕慢趕,在被甕中捉鱉的最後關頭伸出手,用宇宙引力把天上的一艘樹人飛船拽了下來。

原本好?好?飛在天上的飛船倏地一歪,毫無反抗能力地直直往沈時序和Boss的方向砸來。

Boss似乎也?意?識到?自己即將被天降正義,它分出幾條樹乾,硬吃撞擊傷害、強行將墜落攻擊攔在了空中。

然而,沈時序的目的本來就不是那艘飛船的本體。

趁著Boss注意?力轉移的工夫,沈時序毫不遲疑地切換宇宙引力的互動目標,將飛船的燃料艙強行從?船身上粗暴地拆了下來。

也?不知道這?些樹人用的是什麼能源,黑漆漆的燃料嘩一下從?空中灑落,像是一場黑雨,絕大部分都落入了Boss自己打造的鰻魚牢籠裡?。

站在乾燥處的沈時序叼了根煙,拿出噴火套裝,特地歪嘴一笑:“嘗嘗你自己的燃料吧。”◇思◇兔◇網◇文◇檔◇共◇享◇與◇在◇線◇閱◇讀◇

玩家瀟灑地點火、點煙……

【未成年?人禁止吸煙】

沈時序:“……”

兩?指夾出香煙邪魅一笑的架勢很帥氣,因為點不了火又悻悻塞回去的動作非常狼狽。

鑒於噴火套裝的射程不夠,沈時序隻好?切換出副武器。

“像你這?樣的存在……”Boss突然開口,“為什麼會?在這?裡?……”

正要?開槍點火的沈時序歪了歪頭,有點新奇:進《第二人生》以來,好?像還是第一次聽見?Boss遺言。

大多的RPG遊戲裡?都會?給玩家設定一個牛逼轟轟的唯一身份啦,比如說“勇者”,“龍裔”,“奈非天”,“傳說中的劍士”……等等等等,當NPC需要?玩家去賣命時,就用這?個聽起來牛逼轟轟的身份一頓彩虹屁,飄飄然的玩家自然就會?接下任務了。

因此,沈時序對於“像你這?樣的存在”這?種雖然不太明白但顯然是彩虹屁的言辭非常習慣。

她沒有立刻扣下扳機,而是抱著“說不定有任務呢”的心態繼續了和Boss的對話?:“在哪裡?都一樣。”

隻不過新手村正好?是這?裡?罷了。難道在彆的星球碰見?同?一個Boss,玩家就會?不打了?

Boss沉默下來,斷斷續續地發出那種仿佛壞掉風箱似的聲音。

片刻後,它開口道:“原來是這?樣,這?一切於你而言都不過是一場娛樂。”

沈時序沉思了一秒:這?算Meta?不算吧。

“這?個宇宙作為遊樂場來說,趣味性如何?”

“超棒的!”

“……是嗎。”Boss喃喃道,“戰士死於沙場,強者敗給更強者我也?算死得其所。”

沈時序:“。”可能,每個Boss死前都要?發表一些看起來很有深意?的話?。

“星盟或許也?想不到?吧。弱肉強食的宇宙裡?,有像你這?樣、比他們更可怕的怪物?誕生了……”Boss這?樣說著,緩緩閉上眼睛,似乎完全接受了自己的命運。

沈時序等了十?秒鐘:“……”沒有任務,隻是過場嗎!!

好?歹給個成就啊!雖然成就沒有用!

憤憤不平的玩家對著燃料流過的痕跡連開數槍,確認點火成功後,點開地圖飛快傳送。

這?一架打了太久,她已經離家十?萬八千裡?遠,傳送點周圍顯然很安全。

沈時序落地的時候,遠處的爆炸剛剛發生。

她用手搭棚遠遠觀賞連鎖