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第1章

這世上有許多種玩家。

有的沉迷挑戰難度、極速通關,有的則靈活機智、熱情製作攻略,有的人上遊戲隻為看風景,有的人隻為PK殺人筷感,有人隻想埋頭種田基建,有人什麼遊戲都喜歡整活點黑暗玩法……

而沈時序是其中非常普通的一種:收集玩家。

……隻是可能比其他收集玩家更追求完美億點點。

圖鑒全收集是最簡單的吧?雖然可能一個遊戲七種圖鑒,但歸根到底不就是跑跑地圖花點時間的事兒嘛!

支線全收集是基本操作吧?儘管大多任務做過就忘……但看著任務完成度34的統計頁麵,玩家就不覺得羞愧嗎!

服裝全收集很多人會乾吧?哪個遊戲現在還會不添加一些並沒有什麼意義的換裝係統呢?

如果有多結局那必須全收吧?不然怎麼知道遊戲廠商有沒有偷偷在真結局裡告訴你其實所有人都死了?

試問,當這樣一位收集玩家進入遊戲後第一時間便看見一個金光閃閃的道具後,會做出什麼行為?

當然是目無NPC衝上去搶了就跑。

……所以,緊接著被NPC們逮住、關進牢裡也是完全合理的發展。

這是一間科技風的囚室,光源不知設置在何處,但每個角落都被燈光照得如同白晝。

囚室內部比家徒四壁還家徒四壁,連個床都沒有,唯一的家具是一台坐便器。

就連玩家剛剛步行穿過的房門,也在關上之後呈現出一種“仿佛和空氣固定在了一起”的幾不可見狀態。

無論從何種角度來看,這間牢房的等級非常之高,尋常罪犯根本沒資格進來。

沈時序繞著牢房轉了一圈,內心如此分析道。

當沈時序研究環境時,牢房外的人也在看著她。

“心率68,呼吸12,血流速度7.6……從目前能監測到的一切生理指標來看,都穩定到令人震驚的程度如果不是有恃無恐,就是她能控製自己的生理指標。”

“你的意思是她曾經受過嚴格的特工訓練?”

“……一名訓練有素的特工為什麼要一直抵著牆壁往前擠?她應該知道那是牆壁。”

“……”

“就在剛剛,她還試圖將坐便器從地上拔起來。”

“……”

牢房就這麼大。

沈時序轉了三圈上下研究,先是懟著牆麵瘋狂前進試圖卡出點穿模bug,然後又把唯一的家具前後左右以及水箱都仔細檢查了兩遍。

一個遊戲開頭的方法很多,可能會簡單粗暴地放一段CG來闡述故事背景,也可能會將玩家直接投放到遊戲場景內開始進行玩法教學,又可能上來先用一段大場麵劇情震撼玩家,數不勝數。

但無論如何,遊戲的開頭都是為了引導、吸引玩家,必不可能在開頭就給出新玩家一個死局……要知道哪怕魂係遊戲也會給一些新手指導和按鍵提示的!

換作是現實中,很多人或許已經認為這是一個“不可逃脫的房間”,但這是遊戲。

所以,一定是還漏了什麼。

在調查牢房的地麵之前,沈時序習慣性地打開背包檢查了一下。

遊戲仁慈地給新手備了一些道具:

五個蘋果,食用後可以回複少量HP和饑餓值;

一套最普通的平板裝備,大概是因為沈時序在遊戲開始時選擇了【未來】背景,黑色的長袖長褲套裝上似乎還帶著頗具科技感的銀色流光;

一柄【沒有什麼殺傷力的小刀】,提示【也可以用來削水果吃】。

大概是為了防止玩家耍流氓,衣服和褲子從遊戲開始就已經裝備在身上。

除去蘋果和小刀以外,背包第三格內也躺著一件金光閃閃的道具,它看起來是一個密封的玻璃管:【未知物品:你的知識尚不能辨認出這是什麼,但你確定的是一件事……這樣得來不易的東西將會給你帶來無儘的麻煩。】

……這看起來是一件毫無作用的道具。

但沈時序絕不相信自己從千軍萬馬當中搶到的道具是個廢物!隻是還沒到觸發它作用的時候!!它可是金色的!!

不過越獄看起來隻能靠自己了。

小意思,十六年老玩家在遊戲裡什麼沒遇見過?沈時序用手柄、用鍵盤、用搖杆挫骨揚灰的怪物都能填滿一個開放世界了。

正好搶道具時掉了四點血,先吃個蘋果壓壓驚,順便測試一下小刀的功效。

沈時序想著,取出沒有什麼殺傷力的小刀和蘋果,才剛剛要削第一下,牢房內燈光一閃,警鈴大作:“警告,檢測到A1牢房內產生能量變化。”

拿著蘋果和小刀的沈時序:“……”

為防守衛衝進來搶走蘋果,她飛快地操作水果刀削了小半蘋果皮,往嘴裡一塞,回了3點血。

不削皮不也是三點血嗎忽悠誰呢!

不削皮直接在背包頁麵吃甚至還能時間靜止!!

一邊狼吞虎咽一邊拿眼角餘光偷瞄著房門方向時,沈時序突然察覺到腳下的地麵似乎傳來一點隱隱約約的震動感。

老玩家立刻福至心靈:怪不得牢房裡沒有線索,原來是要等劇情提示。

沈時序毫不猶豫地往後撤退出安全距離。

兩秒後,她剛才所在的位置被從底部直接衝破,一條鯨魚樣貌的半機械生物仿佛是從海麵之下躍出那樣高高跳起,以頭破血流的架勢將整個A1牢房撞了個天地互通,隨後卡在了天花板上。

原本牢不可破的地麵和天花板,就像是海浪一般,被鯨魚擊出一條通道。

牢房內的燈光瞬間轉為紅色,警報聲一重接著一重向遠處擴散,不用想也知道肯定是出大事兒了。

這時候不逃什麼時候逃?

沈時序一邊腦中刷屏“哇大場麵!哇好真實!哇這物理引擎和生化模擬!哇這內測真是給我賺到了!”,一邊毫不猶豫地往鯨魚身旁衝刺,第一個起跳不小心過了頭,完美擦邊路過。

沈時序:“。”

玩家翻車,常有的事。

她淡定地又回頭跳了第二下,成功攀上鯨魚背部。

將身體傾斜的鯨魚當作是一座陡峭的梯子,沈時序不算太費勁地爬到了天花板下。

目測鯨魚所撞出的大洞旁裂縫並不夠自己穿過,而小刀顯然也不可能破壞這堅硬的建築材料,沈時序隻能把目光投向奄奄一息的鯨魚。

好消息:鯨魚的血條可見,不過快見底了。

壞消息:往鯨魚嘴裡塞了一個蘋果後,它的血條完全沒有移動,可見HP之長,幾個蘋果的回血量那是杯水車薪。

不過沒關係,機智的玩家總是能想到解法的。

沈時序點開了技能欄。

技能欄底下的【戰鬥】分類裡隻有一項玩家自帶的天賦:弱點判定。

這項技能可以在消耗精力的情況下改變玩家的視野,將當前視線範圍內所有物體的弱點以大小圓點的形式標注,若玩家精準擊中最大的弱點,就有可能造成一擊必殺的效果。

沈時序在大約一小時之前已經測試過這個技能,試圖找到牢房的弱點。

為什麼沒有直接拆牢房?

因為係統提示水果刀的硬度加上玩家的臂力還不足以破牢房的防。

可尚未機械飛升的鯨魚就不一樣了。

沈時序目光如炬,緊握小刀,一擊下去插歪了。

因為沒有擊中弱點,小刀甚至沒破防,隻將鯨魚身上的金屬部件剮蹭出一道淺淺的白痕。

“……”全息遊戲的操作果然不太一樣。

沈時序撓撓臉頰,拔出小刀重新試了一次,這次全神貫注直擊一個不大不小的弱點,弱不禁風的小刀順利地沒入了那槍黑色的金屬之中。

鯨魚頓時發出痛苦的鳴叫,身體條件反射地掙紮起來,血條又緩緩降下去一截,岌岌可危地閃爍。◆本◆作◆品◆由◆思◆兔◆網◆提◆供◆線◆上◆閱◆讀◆

毫無內疚之情的玩家關閉技能,趁著它掙紮後縫隙擴大,用最後的精力哧溜一下加速竄了出去,成功越獄

個屁啊!

通常這時候不是應該豁然開朗、天降大雨、展開雙臂、擁抱自由了嗎?

牢房上麵怎麼還有牢房啊!A1雖然乍一聽是最牛逼的但上麵還有S1,SSR1,UR1是吧?抽卡製坐牢都給遊戲廠商玩出來了是吧??

沈時序憤憤收起小刀,回頭又給被捅了的鯨魚補償性地喂了一個蘋果。

也不知道是不是錯覺,鯨魚看她的表情似乎有點委屈。

沈時序語重心長:“不要看一個人給你多少,要看一個人給你她的多少。我總共隻有4個蘋果,足足給了你一半啊,我真是個好人。”

鯨魚發出“噗噗”的聲音,大概是從呼吸孔裡出來的,聽起來像控訴。

沈時序自動翻譯:“好,你斷後,我先撤了。”

鯨魚當然沒有意見,它隻是個NPC,甚至可能隻是個道具。

不再理會鯨魚和底下純白牢房中的混亂,沈時序觀察了一遍在A1之上的這個牢房。

和A1不同,這是一間純黑色的房間,如果不是從破洞中能透上來一些光,幾乎是伸手不見五指的程度。

隱隱約約的昏暗環境中,沈時序發現牢房深處有一個可互動的NPC存在。

看看,主線這不就來了嗎?

沈時序當即往黑暗中微微跳動的小三角提示走去,路上突然踩到一個滑不溜丟的東西,腳下一崴,差點摔倒。

還好還好,萬一摔到什麼尖銳物體上可能就GG從頭打一遍了,也不知道有沒有自動保存。

沈時序立刻飛快存了個檔,然後才低頭去找障礙物。

仿佛是某種提示,她開始觀察的瞬間,耳邊就傳來一種奇怪的聲響。

像是手指在攪弄著某種粘液,發出咕啾咕啾的聲音;又像是大量蟲類在地上爬行,窸窸窣窣激起人一身雞皮疙瘩;更像是盤起的蛇緩緩挪動時,鱗片相互摩攃發出的細微沙沙聲。

身為一名“沒有作死,隻有讀檔”的玩家,沈時序乾脆低頭去摸了一下障礙物,果然又滑又冷,像是……

“……你是來殺我,還是來釋放我?”聽不出男女老少的聲音緩緩發問。

地麵的破洞中突然照出一柄手電光,不偏不倚地將純黑牢房內NPC的臉照亮一截,露出那異樣的、仿佛是冷血動物似的一對金色豎瞳。

麵對這驚悚一幕,玩家淡定地捏了捏手裡的東西:哦,觸手。

遊戲公司,你很懂現在玩家的XP嘛。

第2章

《第二人生:三位一體》內測名額公開那天,官方渠道被流量衝得崩潰了無數次。

沈時序本來是不玩內測的哪怕不刪檔奈何《第二人生》的宣傳片過於震撼。

2066年,即使遊戲行業早已突飛猛進,但《第二人生》的宣傳視頻一經放出,仍然將整個遊戲市場炸了個底朝天。

多背景全開放