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沉浸式模擬人生、全息的遊玩方式、97以上的真實度,如果說這三條隻是令人心動的話,遊戲內外時間比率最高可達300:1這條便足以讓人瘋狂。

300:1是什麼概念?以遊戲中每日睡眠時間為8小時來直接扣除的情況下,玩家進入遊戲體驗一份完整的、沉浸式的100年模擬人生僅需現實中的兩個多月。

要是模擬時死得早那就更快了。

而即將和《第二人生》同步推出的最新款遊戲艙在一次性備夠最大容量的營養液後,可以持續運行5~6個月時間,期間玩家並不需要離開遊戲艙。

看完宣傳資料的沈時序心中一邊嘀咕“嗚呼賽博長生之術”,一邊陰謀論“一看就知道無良廠家是為了賣遊戲艙”,手卻毫不猶豫地點擊了【申請】按鈕,提交了自己的個人信息。

而且居然抽中了!

接下來的一切就很簡單了:

進入遊戲公司“巨人娛樂”。

走流程的廢話全部左耳進右耳出。

一疊合同全都不看就簽字。

躺進遊戲艙。

從【古代】【現代】【未來】三個背景內選擇了第三個。

在【從出生開始】【從成年開始】中選擇了第二個。

最後在【人生目標】隨機抽中【星際霸主:從小時起,你就對天空有著向往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切終有一日將會全部臣服於你。】

很中二,但也行。

基建策略戰爭類遊戲沈時序也接觸過不少,反正不管遊戲怎麼說,玩家又不一定要聽話。

利落地跳過全部背景介紹後,遊戲標題像是信號不良地閃爍碎裂,沈時序便降落在了真實得令人瞠目的戰場上。

接著她就去搶道具了。

說這一係列前情,是為了說一件事:沈時序,除了“未來”這兩個字,對遊戲的全部設定,一無所知。

所以,有人外也很正常嘛,畢竟是未來對吧。

好奇地又捏了幾下手感相當真實的觸手,沈時序無所畏懼地靠近人外試圖對話。

她在先前就發現了,《第二人生》和其他遊戲不同,和NPC對話時並不會有選項,而是需要玩家自行組織語言觸發對話。

如果玩家一味等待對話選項出現,在NPC看來似乎就是一種沉默的挑釁行為。

彆問是怎麼知道的。

她就是這麼被抓的。

“殺你?”她先問。

“……還沒有研究出方法嗎。”人外說。

祂的聲音十分怪異,光是聽似乎就能叫人大腦眩暈、背後發涼、胃部痙攣。

但玩家不一樣,玩家最多就是頂個debuff到處跑罷了,小事。

沈時序從前還經常帶著“天打雷劈”的負麵狀態直接進入城鎮,自己戴著防雷頭盔,禍害了一路的NPC動植物。

本來後麵按照普通遊戲的玩法,沈時序應該接著問“釋放你?”“你是誰?”“你為什麼被關在這裡?”,但問題是這遊戲全息得太擬真了,不能按Shift快進文本,不能按B快速對話,更不能點Skip全部跳過,實在是太麻煩了。

這種任務光憑腦子想想也不可能直接殺了對方。

一來,對方被關在這樣森嚴的秘密牢房裡;二來,對方和剛才那些普通NPC的樣貌差異巨大;合二為一,一名資深玩家應該瞬間就能得出結論:這是一條重要的任務!就算不是主線也絕對是重要支線!

沈時序想也不想地重新打開“弱點判定”。

技能觸發的那一刻,她手心裡的觸手瞬間緊繃起來,而人外的血條驟然閃現,在黃色和紅色之間反複閃爍,來回變化的速度越來越快,像是一種另類的倒計時。

看來宣言還是要做的,不然NPC可能會判斷玩家為敵方。

“我釋放你。”沈時序如此宣言。

語畢,她蹲下`身去,將小刀刺入地上的鎖鏈一處毫不起眼的位置。

那不是鎖眼,也不是塗層剝落處,隻是沒有任何特殊之處的一個點。

隨後,刀刃仿佛是沒入柔軟的蛋糕那樣,輕而易舉地將鎖鏈切成了兩半;緊接著,白色的光芒自斷口處亮起,迅速遊走擴散至整條鎖鏈,越來越亮,最終連著人外脖頸上的鎖一起由內炸裂。

終於從地板漏洞中探出頭的一個NPC剛抬頭就看見了這一幕,立刻縮回頭去驚呼:“S002已脫離控製!!”

而沈時序也站在原地優哉遊哉欣賞特效炸裂的過場動畫:謔,劇情殺。

一把水果刀哪能造成這個效應,必然是劇情殺。不過剛才如果選擇的不是“釋放”而是“殺死”的話,不知道小刀是不是也能一擊必殺?

為什麼這麼淡定?因為哪個過場動畫會弄死玩家啊?

……啊,等等,如果這是S002,那S001在哪裡?

沈時序下意識地回頭看向人外。

光芒散去後,祂的身體緩緩蠕動,最後似乎是“站”了起來,側臉看向沈時序的方向。

隻是祂的肢體仍舊一幅不太聽指揮的樣子,觸手四處緩緩遊走,活像是剛剛出生。

人外:“……”

沈時序:“?”

最開始從破洞處冒頭的NPC已經縮了回去,黑暗牢房內一時間靜得有點嚇人。

“本該殺了你。”祂說。

沈時序上下打量祂,以一種玩家專屬的冷靜目光分析弱點。

打遊戲這麼多年,從烏龜到人馬,從大樹○衛到葦○一心,沈時序從來沒怕過誰。*

一次讀檔不行就一百次,這世界上沒有玩家打不過去的BOSS。

“……但僅限這次,你可以走了。”祂說完,將一條觸手伸出探向房間裡的另一隻生物。

觸手落在鯨魚身上的瞬間,後者就像是受熱分解迅速變異,頭部多出六隻咕嚕嚕亂轉的眼睛,噴氣孔裡伸出一條頂上生著牙齒的肉線,而原本寫滿了機械美學的%e8%83%b8鰭變成了一雙不忍直視的肉翅。

樓下似乎傳來了驚恐的叫聲。

而站在原地目睹了全程的玩家表示:很難評價這審美,但遊戲製作人的XP是自由的。

俗話說得好,寶○夢越變強越變醜,鯨魚的顏值瘋狂下跌後,戰鬥力直線上升,肉翅揚起落下,伴隨著尖銳的風嘯,隻一巴掌就把牆壁抽出一個大洞。

此時不跑更待何時!

玩家充分發揮“彆的不會就是苟”的優勢,從觸手的縫隙間狂奔穿過,精神緊繃,隨時做好空氣中突然殺出一個QTE來創死自己的準備。

結果,QTE確實不太可能在全息遊戲裡出現,但立場不明的NPC會出現!

差點被混戰中揮舞的觸手抽個正著,沈時序一個劈叉才躲開攻擊,隻是臉上被輕輕擦過一下那感覺甚至隻是一陣氣勁,而不是觸手本身但還是瞬間被打掉了7點血量。

順帶一提,沈時序早就把痛感降到了最低的5,即使血量瞬間掉成了2,也一點不疼。

可NPC的行為還是讓經不起挑釁的玩家立刻記仇。

有仇不報非玩家!

沈時序打開背包,飛快啃掉最後兩個蘋果,一頓風騷走位,避開了那些雖然並不特意朝她攻擊、但也沒有特意避開她的觸手,一個三步上牆,而後找了個碎塊遍布的角落蹲下藏匿身影,慢慢、慢慢地和黑暗融為一體。

並存了個檔。

眾所周知,隻要玩家卡位得好,那麼NPC就不會發現。

沈時序悄無聲息地縮在角落裡,津津有味地旁觀人外和軍隊打得你死我活,雙方血條也是降得有來有往。

眼看著【近衛軍】一方的血條終於見底,獲勝的人外也一副戰損模樣,有仇必報的沈時序拉開自己的技能欄,先打開“弱點判定”,再飛快切換【生活】分類,探出頭去對著人外NPC的弱點一通狂按“馴服”。◎思◎兔◎文◎檔◎共◎享◎與◎線◎上◎閱◎讀◎

眾所周知,收服寵物之前先把對方打到殘血能提高成功率。

像是意識到了技能,NPC猛地扭頭,惱怒道:“你!”

沈時序哪管NPC說什麼惱羞成怒的台詞,全息遊戲甚至還省去了按鍵跳過對話這一步,她充耳不聞地鎖定NPC,上躥下跳躲避襲來的觸手、堅持不懈狂按“馴服”,不知道失敗了多少次後,終於亮起了“馴服成功”的提示。

都快把觸手溜出殘影的沈時序精神一震,回頭去看,發現被簇擁在觸手王座中央的NPC正陰森地盯著她。

……哪有馴服成功的樣子?

沈時序點開【眷屬】分類,發現NPC確實已經錄入其中,姓名隻寫了“S002”,她試圖點了一下姓名欄,係統提示【臣服度不足】。

也行,隨意。反正進了我的寵物欄,從今以後就是我的狗了。

臣服度這種東西,以後多送點垃圾自然就會漲好感了!

沈時序這樣想著,關閉頁麵回到遊戲,隨意把隨機抽取到的人生目標先派發了出去:“你就去替我準備一下稱霸星際好了。”

對收集玩家來說,主線、事業線的優先度總是排在比較後麵的。既然如此,事業就先交給NPC去隨便搞搞吧。

至於玩家本人嘛……

世界這麼大當然是出去到處撿垃圾啊!

沈時序拍拍一身灰,毫不戒備地朝一名倒在地上的NPC士兵走去,順手扒了他的衣服,在背包裡一鍵換上。

謔,這身近衛軍裝備不錯,而且多個帽子還另加5點防禦。

地上掉落的武器不管壞了沒壞都全部塞進包裡,之後就算不能賣錢也能拆解,不能拆解也能當紀念品。

完成這一切後,沈時序才停了下來。

去自由地撿垃圾前,她還有一件事情要做,那就是找外麵的NPC報一下坐牢之仇。

我玩家搶道具怎麼了?整個遊戲的道具都是屬於玩家的那能叫搶嗎??

第3章

全息遊戲非常自由,甚至於,《第二人生》壓根就不會主動發布任務,需要玩家自行觸發。

不過既然是多種背景的模擬人生,想必分支多得嚇人,任務全收集的工作量可能有點恐怖,而且需要多周目才能完成。

當下的任務係統更多地像是一個備忘錄,提醒著沈時序不要忘記去做已經決定要做的事情。

目前,沈時序的任務欄內共列有三條:

【征服宇宙】:你的眷屬已經遵循你的命令動身。宇宙中有些生物或許不能理解,但他們終將臣服……*

【未知物品】:似乎是一種注射用的物質,你目前還沒有頭緒。

【以牙還牙】:你已經順利地混入了目標群中。

遊戲係統、影視劇中對於“變裝”的判定有多粗糙,多年來一直是玩家們玩梗的熱點。

譬如“美人圖”裡醜得冒泡的玩家們,譬如穿上敵方的衣服後哪怕背著主角專屬武器也可以混入其中的遊戲主角,譬如貼著假睫毛畫著精致眼妝